[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактика Цитадели Ледяной Короны на Короля Лича
ROMKAQДата: Суббота, 04/05/2013, 1.05.43 PM | Сообщение # 1
#Легенда
Группа: Пользователи
Сообщений: 1068
Репутация: 0
Статус: Offline
               
Состав рейда


Рейд 10

  • 2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.
  • 2-3 хилера - Как обычно, в рейде 10 хилеры должны переключаться с хила танка на хил рейда и замещать друг друга, когда кто-то лишен возможности творить заклинания. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу.
  • 5-6 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.
  • Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь'киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно.

    Рейд 25

  • 2 танка - вашему рейду понадобятся два танка, способных держать как самого Короля-лича, так и различных аддов, которых он будет призывать.
  • 6-7 хилеров - вам потребуется хороший баланс между хилом танков и хилом рейда. И то и другое будет испытано в бою. Хилеры должны иметь быструю реакцию, поскольку источники урона быстро меняются, и эти изменения происходят одновременно с перемещениями участников рейда. Ошибка хилера приведет к быстрому вайпу.
  • 16-17 ДД - На этом энкаунтере нужен хороший баланс между рейнджед ДД и мили ДД, а также все возможные баффы. Однако, прежде всего, ДД должны уметь быстро реагировать на изменения в окружающей обстановке и своевременно переключаться между целями, продолжая наносить хороший ДПС. Даже лучший в мире дамаг не спасет вас от вайпа, если хотя бы один участник будет считать ворон, стоя в Скверне.
  • Некоторые формы излечения болезней абсолютно необходимы на этом энкаунтере, чтобы Мертвящая Чума не убивала игроков. Кроме того, рейду нужны 6-7 игроков со способностями замедления/оглушения, чтобы контролировать Валь'киру - Стража Тьмы. Иметь в рейде игроков с такими способностями, как Перенаправление и Героизм/Жажда крови, хотя и не обязательно, но очень полезно.

    Лорд Ребрад



    Первый босс цлк – гигантский скелет-воин, который охраняет проход в глубины Цитадель ледяной короны. У Лорда Ребрада 18.000.000 ХП и достаточно неприятный набор способностей.
    Способности Лорда Ребрада
    • Костяной шип – запускает массивный костяной шип, который пронзает всех на пути. Кастуется 3 секунды, наносит урон на 10% ХП, действует 5 минут. Шип можно и нужно убивать, у шипа 38.000 ХП.


    • Сабельный Удар – делит 200% урона между тремя противниками, находящимися перед Лордом Ребрадом. Радиус 5 метров. Сабельный Удар позволяет игнорировать танку Костяной шип


    • Вихрь – атакует всех ближайших противников костяным вихрем, заставляя их кровоточить в течение 15 секунд. Наносит 7.000 урона сразу и 2.500 каждые 3 секунды. Вихрь анонсируется эмоцией босса.


    • Хладное пламя – пламя, идущее по прямой линии, наносящее всем на своем пути по 7.000 урона каждую секунду в течение 3 секунд.


    Тактика на Лорда РебрадаЛорда Ребрада пулит танк и сразу отворачивает босса лицом к стене. Рядом с танком должны встать два других танка, которые будут делить между собой Сабельный удар. Они могут даже не бить босса, чтобы не спровоцировать дополнительных атак после парирования.
    Весь рейд встает полукругом, чтобы никто не стоял за спиной у друг друга. Это позволит минимизировать количество человек, протыкаемых Костяным шипом. На тех людей, которых будет протыкать шип, нужно отрядить целителей. Кроме того, все ближайшие дпсеры, увидевшие рядом с собой шип, должны отвлечься от босса и быстро шип убить. При хорошей расстановке, максимум будет попадать в шипы 2-3 человека.
    Когда босс применяет костяной вихрь, всем милишникам необходимо отбежать от босса, чтобы не получить дебаф. Босс, применяя вихрь, преследует случайную цель. Будьте разумны и не совершайте типичных ошибок бойцов ближнего боя! После окончания вихря, рейд встает на свои места. Все время от босса будут отбегать ручейки синего пламени. Бегут они достаточно медленно, поэтому у игроков есть много времени, чтобы отойти с пути огня. Учитывая входящий урон по рейду, никто не должен получать дебаф, чтобы не напрягать хилеров.
    После убийства Лорда Ребрада, рейд получает доступ к следующему боссу:

    Леди Смертный шепот





    Леди Смертный шепот – следующий босс Цитадель Ледяной короны, представляющий собой лича, а точнее личиху. Бой с боссом построен на грамотной борьбе с аддами и высоком дпс рейда
    Способности Леди Смертный шепот
    • Преграда маны – окутывает кастера мощным барьером маны, предотвращающем любые потери здоровья, пока есть мана.
    • Стрела тени – наносит 9.200-11.800 урона по цели. Радиус – 100 метров, 2 секунды каст
    • Смерть и разложение – наносит 3.000 урона каждую секунду всем целям в радиусе действия в течение 10 секунд
    • Контроль разума – берет цель под контроль, увеличивая ее урон на 200%, а лечение на 500%. Длится 20 секунд.


    Тактика Леди Смертный шепотБой с боссом делится на две фазы: когда у босса есть мана для Преграды маны и когда мана кончается.
    1 фаза
    У босса на этой фазе нет агро, поэтому танки занимаются только аддами. Весь рейд стоит достаточно рассредоточено, чтобы не ловить массово урон от Смерти и разложения, из которого нужно оперативно выходить. Цели, попавшие под контроль, должны быть зашипаны магами, поставлены в блайнд и так далее. Особенно это важно на 2 фазе, когда босс будет получать реальный урон и хилеры в контроле могут осложнить убийство. В течение первой фазы босс будет призывать аддов:

    • Сторонники культа – некроманты, вешают болезни, используют мощные заклинания и щит, взрываются после смерти
    • Фанатиков культа – рыцари смерти, сильно бьют в мили, лечатся от наносимого урона, обладают АоЕ атакой и снижают получаемое лечение.


    После убийства адды падают на землю в виде скелетов, где и пребывают до воскрешения.
    Фаза 2
    У босса кончается мана и мы, наконец, можем его бить по-настоящему. В настоящий момент фаза 2 представляет собой простой танк&спанк, но вероятно на этой фазе Леди Смертный шепот должна поднимать павших аддов в виде скелетов, как это делал Нефариан. Восставшие адды частично сохраняют свои способности.
    На второй фазе Леди смертный шепот активно применяет ледяные стрелы, которые должны сбиваться, а также понижает агро на танке. Поэтому вторым по аггро всегда должен идти другой танк, который и подхватит босса в случае потери первым танком своего аггро. У босса иммун к провокации, поэтому любой срыв аггро с высокой долей вероятности может привести к вайпу.
    Следующий босс – Воздушный бой, отличается особенно необычной механикой сражения.

    Воздушный бой




    Тактика Воздушного бояБой начинается, когда ваш воздушный корабль приближается к кораблю противоположной фракции. Начиная с этого момента игроки могут брать под контроль пушки и обстреливать вражеский корабль. На 75% корабля маги заморозят пушки и начнут телепортировать НПС на ваш корабль.
    На этой стадии игрокам придется сражаться с НПС на своем корабле, а также заслать десант на вражеский корабль, чтобы убить магов. После чего пушки снова смогут функционировать. Вам также придется сразиться с Мурадином Бронзобородым / Саурфангом в зависимости от вашей фракции.
    Пушки корабля

    • Выстрел – наносит 1.000 осадного урона и генерирует 6-10 очков жара.
    • Сжигающий взрыв – поглощает весь жар пушки, вызывая огромный шар огня. Наносит 1.000 осадного урона + дополнительный урон за каждое очко жара.


    Мурадин / Саурфанг
    • Боевая ярость – увеличивает урон на 5% (возможно, будет стакаться со временем)
    • Рассечение – наносит 110% урона цели и ближайшим 2 игрокам.


    Сержант
    • Вихрь лезвий – аналог способности воинов.
    • Ранящий удар – наносит 200% урона оружия и снижает лечение, получаемое целью на 25% на 10 секунд
    • Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20% (очевидно, этот баф кладется после какого-то времени боя)
    • Отчаянное Решение – увеличивает урон и скорость атаки на 60%


    Ракетчик
    • Ракетная артиллерия – взрыв ракеты, наносящий 6.300-7.700 урона врагам и воздушному кораблю.
    • Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20%


    Разрушитель
    • Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20%
    • Отчаянное Решение – увеличивает урон и скорость атаки на 60%


    Боевой маг
    • Ниже нуля – замораживает цель в блок льда, заклинание потоковое.


    Метатель топоров
    • Запустить топор – наносит 4.000 физического урона
    • Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20%


    Саурфанг, павший в битве при вратах гнева, был воскрешен Артасом,Королем-личем, в качестве верного помощника – рыцаря смерти. Теперь в обличье нежити Саурфанг преграждает путь в глубины Цитадель Ледяной Короны…

    Смертеносец Саурфанг    
                                      


    Способности Саурфанга
    • Призыв кровотварей – вызывает кровотварей


    • Кровавая связка – Сауфанг получает силу крови от наносимого урона


    • Сила крови – Саурфанг вырастает на 1% и наносит на 1% больше урона за каждое очко силы крови.


    • Марка павшего чемпиона – атаки Саурфанга сокрушают противника, нанося 3.800-4.200 дополнительного урона. Если цель умирает под этим эффектом, Саурфанг лечится на 5/20%. Используется каждый раз, когда Саурфанг достигает 100 силы крови.


    • Руна крови – высасывает 8.500-11.500 здоровья, излечивая Саурфанга на количество ХП в 5 раз больше.


    • Вкус крови – вкус собственной крови усиливает воина, заставляя его получать на 20% меньше урона и регенерировать 2% его ХП каждую секунду в течение 10 секунд.


    • Бешенство – Саурфанг впадает в бешенство, увеличивая скорость атаки на 30%


    • Запах крови – кровотвари чувствуют запах крови, снижая скорость передвижения на 80% и увеличивая урон на 300% на 10 секунд.


    • Рассечение – наносит 110% урона в конусе перед Саурфангом.


    • Ранящий бросок – метает оружие, нанося 8% урона и дополнительно вешая ДоТ, который наносит 2.750 урона каждые 3 секунды в течение 15 секунд.


    Тактика СаурфангТанк пулит босса и держит его на лестнице. Милишники встают сзади босса, чтобы не ловить урон от Рассечения, и методично обрабатывают его филейную часть. Все мастерство для милишников в этом бою заключается лишь в том, чтобы не допустить самых распространённых ошибок. Весь рейд аккуратно рассредоточивается по площадке на максимальном расстоянии от Саурфанга.
    Саурфанг будет постоянно лечиться, поэтому необходимо держать на нем дебаф на –лечение (яды, удары воина и т.п.) Так как Саурфанг постоянно набирает силу крови, то танка начинает пробивать все сильнее и сильнее. Критичной может быть ситуация, когда сила крови близка к 100 + висит баф Бешенство.
    После набора 100 силы крови, Саурфанг использует Марку павшего чемпиона. Очень важно не потерять людей под этой маркой, иначе босс сильно похилиться. Целей ранящего броска нужно обвешивать ХоТами, так как при наборе силы крови бьет он ощутимо больно.
    При вызове кровотварей все ренджет дпсеры переключаются на них. Важно, чтобы лежали замедляющие ловушки, стояли тотемы и так далее. Можно использовать Тайфун, Гром и молнию для удержания тварей на расстоянии. После того, как кровотвари убиты, рейд снова атакует Саурфанга.
    После победы над Саурфангом перед вами распахнутся ворота и вы окажетесь на перепутье - перед вами дороги к трем крыльям Цитадели Ледяной короны.  ЧуморазработкиВспомните старый добрый Наксрамас. Упыри, поганища и сумасшедший доктор-экспериментатор здесь тоже имеются.
    Тухлопуз

    Гниломорд

    Профессор мерзоцид
    Багровый ЗалНа службе у Артаса находятся не только протухшие поганища и брутальные врайкулы, но и гламурные и почти не подгнившие воскрешенные эльфы крови.
    Кровавый свет

    Кровавая Королева Лана тель

    Залы ЛедокрылыхКакое же подземелье без драконов? В Цитадели Ледяной Короны их аж два.

    Валитрия Сновидца

    Синдрагоса

    1 Дорога в Чуморазработки

    Тактика на Тухлопуза
                              
         


    • ХП - 40 млн (25 игроков)/ 9,5 млн (10 игроков)
    • Способности
      Вдыхание гнилостных испаренийВдувает в комнату гнилостные испарения, повышая наносимый урон на 30%.Газообразные спорыГазообразные споры поражают несколько случайных целей. Спора взрывается через 12 секунд, нанося 1950 - 2050 ед. урона всем находящимся рядом союзникам. Получив урон от газовой споры, персонажи становятся иммунными к гнили.Едкая гнильВыпускает гнилостные испарения, наносящие 42900 - 45100 ед. урона от темной магии всем противникам. Возвращает смертоносную гниль обратно в комнату.Губительный газПоражает выбранную область губительной чумой, наносящей 4875 - 5125 ед. урона раз в 2 сек. в течение 6 сек. Зараженные цели страдают рвотой, нанося 3900 - 4100 ед. урона ближайшим союзникам.Газовое вздутиеНаносит 14625 – 15375 ед. урона и накладывает на цель эффект "Желудочное вздутие”, увеличивающий наносимый урон на 10% на 1.67 мин. При 10-кратном суммировании вызывает желудочный взрыв, наносящий огромный урон ближайшим союзникам цели.
    Тактика бояНа этом боссе самое главное - грамотно встать и грамотно бегать, а также вламывать по боссу изо всех сил.
    Босс танкуется в два танка, в центре комнаты. Босс будет накладывать на танков Желудочное вздутие, поэтому на 8-9 стаках они должны меняться, иначе они взорвутся и вайпнут рейд. Мили и хилы стоят в боссе. Рэнж-дд рассредотачиваются по комнате в 10 метрах друг от друга, что бы не получить кучей губительный газ
    ВАЖНО: в 10ке должно быть не менее 3 рэнжей (если рэнжей не хватает - отправьте туда хилера) в рэнж радиусе, в 25ке все ренжи встают в рэнж радиусе. Если в рэнж радиусе народу будет недостаточно, то Тухлопуз кинет газ в мили - это вайп, инфа 100%.
    Босс также будет кидать на нескольких игроков газообразные споры. Споры заметить очень легко - над головой появляется огромная спора, как на Лотхибе. Те игроки, котоыре не получили спору должны подбежать к игроку со спорами (мили и хилерам, если спора есть на одном из них бегать не надо. Если же споры в мили нету, то один из рэнжей со спорой должен прибежать к милишниками, короче дать им спору). Когда спора взрывается, все стоящие рядом игроки получают дебафф (бафф?) "Невосприимчивость к гнили", уменьшающий получаемый урон от темной магии на 20%. Этот дебафф стакается и только настакав его 3 раза вы сможете пережить Едкую гниль. Едкая гниль сдается после 3 Вдыханий гнилостных испарений. Получив дебафф все игроки должны вернуться на свои места и ждать следующую спору, что бы вновь сбежаться.Достижение "Масок нет!"Победите Тухлопуза. Эффект "Невосприимчивость к гнили" не должен суммироваться ни на одном участнике рейда 3 раза.
    Для выполнения этого достижения все участники рейда должны настакать на себе 2 а не 3 дебаффа "Невосприимчивость к гнили". Сделать это несложно, главное правильно бегать со спорами. когда сдаются первые споры, никто никуда не бежит, за исключением того случая, когда спора сдается в мили зоне - человек со спорой должен выбежать из мили радиуса. Когда споры сдаются второй раз, те кто получил спору в первый раз должны ее избежать (стоять на месте ренжи и выбегать из рейда мили/хилер), а те кто не получал в первый раз, бегут к людям со спорами. третью спору получают абсолютно все. Таким образом, к едкой гнили у всех участников рейда должно быть 2 дебаффа и под Едкую гниль лучше всего сдать всяческие деф абилки, особенно тряпошникам - у них, как правило хп меньше всех и под двумя дебаффами едкую гниль они могут не пережить.

    Тактика на Гниломорда
                                  
        


    • ХП - 36 млн (25 игроков)/ 7,3 млн (10 игроков)
    • Способности
      Брызги слизиВыбирает случайного игрока и брызгает слизью в место его расположения. Слизь наносит 5,363 - 5,637 урона от магии Природы каждую секунду в течение 5 сек.Поток слизиЧасть комнаты заполняется зеленой слизью, которая наносит 4500 урона от магии Природы каждую секунду и замедляет скорость передвижения на 20%.Длится 20 сек.Мутировавшая инфекция3500 урона от сил природы каждую секунду в течение 12 сек и уменьшает получаемое исцеление на 50%. По окончаниидействия эффекта под игроком появляется Маленький слизнюк
    Тактика бояЭтот бой напоминает бой с Гробуллусом в Наксрамасе. Здесь вам также придется отбегать с дебаффом Мутировавшая инфекция из рейда, но обо всем по порядку
    Босс танкуется в центре комнаты. Весь рейд стоит в мили радиусе - время от времени часть комнаты будет заливаться Потоком слизи, но центр комнаты всегда остается чистым. Когда босс сдает брызги слизи, он поворачивается к опрделенному игроку - в этот момент все, включая цель, должны забежать Гниломорду за спину или встать сбоку.

    Слизнюки
    Ключевая особенность боя - это слизнюки. Когда на кого-либо вешается Мутировавшая инфекция, он должен выбежать из рейда и подбежать к специально назначенному оффтанку. Из игрока вылезет маленький слизнюк. Маленькие слизнюки, если они ползают рядом, сливаются в большого слизнюка, которого и должен кайтить по кругу оффтанк. Когда большого слизнюка еще нету, первые два человека с инфекцией должны бегать возле оффтанка и ждать, когда из них появятся слизнюки. Как только слизнюки сливаются в большого, игроки возваращются в рейд, а оффтанк начинает кайтить.Следующие инфицированные игроки просто подбегают к оффтанку (желательно бегать между оффтанком и большим слизнюком), ждут когда из них вылупится маленький слизнюк, и подводят его к большому. Маленький вливается в большого, после чего игрок возвращается в рейд.

    ВАЖНО:Маленьких слизнюков в рейде ни в коем случае быть не должно - они спавнят лужи слизи и аоешат. Именно поэтому их и сливают в большого.

    Когда в большого слизнюка вливается 5 маленьких, Гниломорд кричит: "Я сделал большую каку, сейчас взорвется". Это значит, что большой слизнюк сейчас взорвется. Ошметки слизнюка полетят прямо в те места, где стояли игроки, поэтмоу при взрыва все должны отбежать от тех мест, где стояли они сами и другие игроки. Как только взрыв закончился и все ошметки упали на пол, рейд возвращается в центр комнаты и бой продолжается. Нового большого слизнюка собирать надо так же, как и в начале боя.

    Тактика на Профессора Мерзоцида

    • ХП - 41 млн (25 игроков)/ 9 млн (10 игроков)
    • Способности
      Вязкая гадостьПрофессор Мерзоцид швыряет в цель вязкий комок зеленой гадости, наносящей 14625 - 15375 ед. урона и снижающей скорость атаки и произнесения заклинаний на 200% на 15 сек.Лужа слизиБросок флакона мутировавшей слизи. После приземления флакона образуется лужа слизи.Непредсказуемый экспериментПрофессор Мерзоцид начинает проводить над всеми вами зловещий эксперимент!Химическая бомбаПрофессор Мерзоцид разбрасывает вокруг себя газовые бомбы, наносящие 5363 - 5637 ед. урона раз в 1 сек. Через 20 сек. бомбы взрываются, нанося 15600 - 16400 ед. урона
    Тактика бояПоскольку профессор Мерзоцид является последним боссом квартала, то и количество траев на него ограничено. Про количество траев подробнее читайте тут.

    Для сражения с Мерзоцидом вам понадобятся 3 танка в 25е, 2 в 10ке. Один из танков должен в самом начале боя подбежать к столу профессора и выпить оттуда зелье. Выпивший зелье игрок превращается в Мутировавшее Поганище.
    Мутировавшее ПоганищеСпособностиСъесть слизьПоганище съедает лужу слизи, получая 4 ед. энергии.Рвотный слизнюк (стоит 50ед. энергии)Рвотный слизнюк ошеломляет противника, снижая его скорость передвижения на 50% и нанося 6338 - 6662 ед. урона раз в 2 сек. в течение 20 сек.Взмах мутантаМгновенно наносит 100% урона от оружия и снижает сопротивляемость цели к физическому урону на 4% на 20 сек. Эффект суммируется до 5 раз.Первая фазаКак только МТ пулит босса, танк, назначенный поганищем, бежит у столу и пьет зелье.

    ВАЖНО: Будьте осторожны: поганище отображается как дебафф на игроке и его можно сдиспелить, что делать крайне не рекомендуется.

    Все встают в центре, пока босс не сдаст первые лужи. Как только лужи появились, все перемещаются в левую часть комнаты, а поганище пьет лужи. Через некоторе время босс проведет Непредсказуемый эксперимент. Первый эксперимент всегда вызывает зеленого Неустойчивого слизнюка в правой части комнаты.

    Неустойчивый слизнюк выбирает одного из игроков и начинает двигаться к нему, игрок при этом не может двигаться, но может кастовать. Как только слизень достигает игрока, он взрывается, нанося огромный урон всем и откидывая всех, кто находится поблизости. Урон делится, поэтому, как только слизень выбрал цель, весь рейд (в 25ке примерно человек 9-10) встает рядом с этим игроком, что бы разделить с ним урон и не дать ему умереть. После взрыва слизень выбирает новую цель и начинает двигаться к ней, пока вы его не убьете. Бить слизня должны все, как только он выбрал первую цель. Если вы убьете слизня до того, как он доползет до цели, то слизень не взорвется - это будет совсем замечательно. Поганище может замедлять слизня своей способностью Рвотный слизнюк

    Пока рейд убивает слизня, танк начинает кайтить босса в правую часть комнаты, так как скоро босс проведет новый эксперимент - на сей раз в левой части комнаты появится оранжевое Газовое облако.

    Газовое облако
    Газовое облако выбирает случайного игрока и начинает гнаться за ним, если догоняет то взрывается с огромным уроном. Урон от облака не делится, поэтому облако надо кайтить. В это время все дамагеры изо всех сил наяривают по облаку. Танк тем временем начинает вести Мерзоцида обратно в левую часть комнаты. Профессор Мерзоцид будет чередовать свои эксперименты весь бой, кроме 3-ей фазы. Зеленый слизень всегда появляется справа, а оранжевое облако - слева. В центре комнаты перед проведением эксперимента никто стоять не должен!
    Вторая фазаПримерно на 80% хп Профессор Мерзоцид бежит к столу, пьет зелье и начинается вторая фаза. Во второй фазе у него появляются способности Вязкая гадость и Химическая бомба. Вязкая гадость выглядит как зеленая бомбочка, летящая из босса и летит всегда в поределенного игрока. От того мечта, где стоял этот игрок надо отходить - при падении Вязкая гадость наносит урон а также замедляет скорость атаки и каста на 200% на 15 сек, то есть делает игрока бесполезным. Если вы не видите куда летит вязкая гадость, попробуйте повернуть камеру, сделав вид сверху.

    Химическая бомба выглядит как оранжевая колба и всегда сдается в мили - милигруппа и танк должны быть аккуратны.
    Третья фазаТретья фаза начинается на 35% хп босса. Профессор бежит к столу и выпивает все склянки подряд, в результате чего превращается в несуразное чудище. На 3-ей фазе надо сдиспелить с танка поганище, что бы он смог заняться танкованием босса. Босс будет настаикать на танках дебафф Мутировавшая чума, на 4 стаках танки должны меняться. Так как поганища у вас нету, то лужи будут оставаться на полу - поэтому времени у вас будет не так много. На 3-ей фазе включайте Блудласт/героизм. На 3-ей фазе танки кайтят босса вдоль стенок по комнате, а ренж дпс занимают места, свободные от луж слизи.

    Рекомендую посмотреть вот эту картинку (кликните по ней, что бы увидеть анимацию):                                  
    2 Дорога в Багровый зал

    Тактика на Кровавый Совет
                                 
       


    • ХП - 22.5 млн (25 игроков)/ 5.6 млн (10 игроков)
      В бою вам придется сразиться с тремя Кровавыми Принцами. У принцев общее здоровье.
    • Способности
    • Принц Валанар
      Могучий вихрьСоздает рядом со всеми находящимися рядом противниками силовые завихрения, наносящие 5000 ед. физического урона и отбрасывающие врагов, находящихся рядом с целью.Сотрясающий вихрьСоздает рядом с целью энергетический вихрь, который наносит урон ближайшим противникам и отбрасывает их назад.Кинетическая бомбаВзрывается при контакте с землей, нанося 13500 - 16500 ед. физического урона противникам в большой области и отбрасывая их назад.
    • Принц Талдарам
      Жаркое колдовское пламяШар колдовского пламени летит в выбранную область и взрывается при приземлении.Колдовское пламяПламенный шар летит в выбранную область и взрывается при приземлении.
    • Принц Келесет
      Копье зловещих тенейБросок во врага магического копья, наносящего 85313 - 89687 ед. урона от темной магии.Теневое копьеВыстрел во врага магической стрелой, наносящей 15600 - 16400 ед. урона от темной магии.Теневой резонансПризыв темного ядра. Ядра питаются собственной внутренней энергией и через некоторое время взрывается.
    Тактика бояБой довольно хаотичный, но не сложный. На одном из принцев будет висеть Заклятье Крови. Принца с Заклятьем Крови можно и нужно бить, у остальных же принцев в это время 1 хп и бить их бесполезно. Заклятье Крови время от времени будет перелетать с одного принца на другого, поэтому дамагерам придется свитчиться. В начале боя Заклятье Крови висит Валанаре.

    Вам понадобится 3 танка. Два танка - обычные танки, который танчат Валанара и Талдарама, третий же танк танчит келесета и здесь все хитрее - Келесета удобнее всего танчить рэнж-дамагеру, например варлоку. Келесет бьет Тенневыми копьями и время от времени кастует Копье зловещих теней. Урон от Копья зловещих теней не переживет ни один танк, поэтому рэнж-танк должен стакать на себе баффы от темных ядер. Темные ядра спавнятся по всей комнате и атакуют того, кто совершил по ним последнюю атаку. Темные ядра при атаке вешают на свою цель эффект, уменьшающий получаемый урон от темной магии, поэтому рэнж-танк должен собрать (читай атаковать) как можно больше темных сфер, дамагать их постоянно не надо, достаточно один раз ударить. Как и обычным танкам, рэнж-танку надо набирать агро на Келесете.

    ВАЖНО: никто кроме рэнж-танка не должен бить темные сферы, забудьте об АОЕ в этом бою.

    Рэнжи должны стоять рассредоточено - сотрясающий вихрь Валанара не должен задевать много людей. Также во время каста Могучего вихря мили должны отбежать от Валанара. Еще одна способность Валанара - Кинетическая бомба, которая выглядит как белый шарик. Бомба (а их может быть до двух одновременно) висит в воздухе и медленно спускается, когда она достигает земли, она взрывается и отбрасывает всех игроков в комнате. Это крайне нежелательно и иногда омжет привести к вайпу. Поэтому на бомбу надо отрядить специального игрока (напрмиер элема или сову - их дамаг не критичен для рейда, а баффать рейд они и так баффают), которые будут ее поднимать. Поднимается бомба от любого директ дамага.

    Талдарам будет одаривать огненными шариками случайных игроков. Шарик летит к игроку, а игрок должен убегать от него как можно дальше из рейда - чем дольше будет лететь шарик, тем слабее он взорвется, когда настигнет игрока. Когда Талдарам кастует Жаркое колдовское пламя - оно выглядит как огненный шар значительно больший обычных, игрок также должен кайтить его из рейда, но несколько игроков должны оказаться на пути огненного шара. Огненный шар разбрызгивает Ослепительны искры - чем больше искр продамажат игроков, тем меньше убдет урон от взрыва. Если искры не продамажат никого, то Жаркое колдовское пламя скорее всего убьет свою цель.

    

    Romkaq.Ru-Все Для World of Warcraft & Dota 2 not only...
  •  
    ROMKAQДата: Суббота, 04/05/2013, 1.06.22 PM | Сообщение # 2
    #Легенда
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 1068
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Тактика на Кровавую королеву Лана'тель

    • ХП - 59 млн (25 игроков)/ 14 млн (10 игроков)
    • Способности
      Покров скорбиОт Королевы исходит аура скорби, наносящая 4500 урона от темной магии раз в 2 сек. всем игрокам.Кровавое зеркалоБлижайший к танку игрок получает 100% урона, наносимого танку.Пакт омраченныхСвязывает нескольких игроков между собой, нанося 3500 урона в сек. ближайшим к ним игрокам. Эффект рассеивается, когда связанне игроки оказываются рядом.Сумеречная кровяная стрелаСгусток темной крови поражает цель, нанося 9250 - 10750 ед. урона цели и ее союзникам в радиусе 6 м.Безумный выпадНаносит противнику 75% урoна от оружия и заставляет его истекать кровью, нанося дополнительно 6125 - 7875 ед. урона раз в 3 сек. в течение 15 сек.Роящиеся тениНаносит 4000 урона от темной магии. Под игроком появляется лужа, которая также наносит урон.

    Сущность Кровавой королевыНаносимый урон увеличен на 100%. При каждой атаке вы восстанавливаете здоровье в размерах 15% от нанесенного урона. Атаки не вызывают агро. Висит 60 сек (в 10ке - 75сек.).Про прошествии этого времени игрок получает бешеную кровожадность.Бешеная кровожадностьЗаклинатель должен утолить жажду крови, иначе королева подчинит его своей воле. У вас исчезают все абилки и остается только одна - укус. Если вы в течение 10 сек. не укусите какого-либо игрока, Королева подчинит вас.Тактика бояУ королевы жуткое количество хп и энрейдж 5,5 мин., но не пугайтесь - благодаря Сущности Кровавой Королевы вы наносите на 100% больше урона. Вся соль боя заключается в том, что бы правильно получить сущность.
    Через 15 сек после начала боя Королева кусает третью по агро цель (танков она никогда не кусает). Старайтесь использовать это - сделайте так, что бы ваш топ дамагер (например рога) был в начале боя 3им по агро, а не например аркан маги любящие нажарить в начале а потом сдуться. В этом вам помогут маленькие хитрости рогов, МД хантов, а также просто остановка дамага остальными дамагерами. Королева кусает только один раз за бой - дальше кусать будут игроки-вампиры. Посторайтесь заранее составить список, кто кого кусает - сначала кусайте тпо дамагеров, потмо тех кто пожиже и уж в самом конце хилеров. Не забывайте про то, что если вампир не укусит кого-либо за время бешеной кровожадности, его подчинит Королева, а это вайп.
    Королева танчится на том месте, где она стоит. Танчится она в два танка, которые стоят друг в друге, это делается для того, что бюы второй танк получал кровавое зеркало. Если вместо оффтанка в мт или рядом с ним окажется какой-нибудь незадачливый рога, он быстро откинет копыта, будьте внимательны. Рэнжи и хилы распределяются вокруг маленького курга в центре комнаты так, что бы между игроками было не менее 6 метров. Маленький круг оставьте свободным - туда будут сбегаться игроки с Пактом омраченных. Сбегаться нужно всем и всегда. Не забывайте выбегать из рейда с Роящимися тенями. Вообще, этот бой весьма неплохая проверка для хилеров - дамаг по рейду, учитывая постоянно тикающий Покров скорби будет проходить очень много.
    Два раза за бой королева будет подбегать в центр комнаты, сдавать масс фир и взлетьа вверх. Перед масс фиром позаботьтес о том, что бы в каждой группе был шаман - Тотем трепета весьма вам пригодится. После фира все должны встать в радиусе 6 метрво друг от друга - королева начнет расстреливать рейд кровяными стрелами, и те, кто будут стоять рядом, скорее всего умрут. Повисев в воздухе, королева спрыгнет на пол и бой продолжится в прежнем духе.
    Когда будут укушены все дамагеры, сдавайте сразу же блудласт/героизм - времени у вас останется очень мало.Достижение "С вампирами жить – кровушку пить!"Убейте Кровавую Королеву, побывав вампиром, а затем еще раз, избежав этой участи.
    Это достижение можно сделать только за два респа, и лучше всего для этого использовать респеки. Например, первый раз вы идете дамагером и вас кусают, второй раз хилером или танком и вас не кусают. Можно конечно, не кусать и дамагеров, но это чревато вайпами из-за энрейджа.
    3 дорога Залы ЛедокрылыхКакое же подземелье без драконов? В Цитадели Ледяной Короны их аж два.

    Тактика на Валитрию Сноходицу




    • ХП - 30 млн (25 игроков)/ 10 млн (10 игроков)
      Валитрия - это зеленый дракон, пойманый Плетью для проведения жутких опытов. В отличие от других боссов, вам придется не убивать ее, а лечить. Естественно, что Плеть этого просто так не оставит и будет вам всячески мешать.Способности Валитрии СноходицыПризыв портала в КошмарПортал в Кошмар позволит вам проникнуть в другое измерение, где комната наполнена Облаками Снов. Убив облако, все игроки в 10 метрах от него получают Изумрудную СилуИзумрудная СилаВосполнение 200 ед. маны раз в 3 сек. Наносимый урон увеличен на 10%. Эффективность применяемого исцеления повышена на 10%. Длится 35 секунд. Стакается до 100 раз.Ярость СноходицыНаносит 10 000 000 ед. урона от сил природы всем окружающим противникам. Не задевает игроков. Когда вы полностью отлечиваете Валитрию, она уничтожает всю Плеть в округе, это конец боя.Зоновые способностиСтолб ЛьдаПомечает область под случайным игроком. Через 2 секунды стоб льбда вырвется из этого места, нанеся 14138-15862 урона от магии Холода всем игрокам в радиусе трех метров и подбросив их в воздух.Как уже было, сказано, вам придется сразиться с воинами Плети, котоыре всячесик будут мешать вам отхиливать Валитрию.Способности Воскрешенных Верховных МаговЗалп ледяных стрелНаносит 3770-4230 урона от магии Холода всем противникам, замедляя их скорость передвижения на 8 сек.Мана БезднаПризывает Мана Бездну возле случайного игрока. Бездна сжигает 1000 маны в сек. всем игрокам в радиусе 6 метров.Способности Тлеющих СкелетовОгненный шарНаносит 4713-5287 урона от магии Огня.ОпустошениеОкружает заклинателя огнем на 12 сек, наносящим 5655-6345 огненного урона всем врагам каждые 2 сек.Способности ПодавителейПодавлениеУменьшает получаемое исцеление на 10%. Применяется на Валитрию.Способности Пузырящихся ЗомбиКоррозияКаждая удачная атака ближнего боя наносит дополнительно 2500 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и ослабляет броню на 10%. Эффект суммируется до 5 раз. Время действия – 6 сек.Кислотный взрывЗаклинатель взрывается, нанося 14138 - 15862 ед. урона от сил природы мгновенно и 1000 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в радиусе 15 м. Время действия – 20 сек. Применение: 0.75 сек.Способности Прожорливых ПоганищВыброс внутренностейНаносит 14138 - 15862 ед. урона от сил природы и дополнительно 3000 ед. урона от сил природы каждую секунду в течении 12 сек. Увеличивает получаемый физический урон на 25% на 12 сек.Гнилостные червиИз трупа Прожорливого поганища вылезает множество гнилостных червей, каждый из которых наносит 10000физического урона в ближнем бою.
    Тактика боя  Для этого боя достаточно двух танков - один на левую часть конматы, другой - на правую. И слева и справа будут набегать воины Плети 5 типов, указанных выше. Каждый из них опасен по своему. Подавители уменьшают хил, получаемый Валитрией и их желательно убивать в первую очередь. Тлеющие скелеты тоже весьма опасны своим Опустошением.
    Воскрешенные вреховные маги аоешат по рейду стрелами льда, а также создают Мана Бездны, сжигающие ману игроков. Пузырящиесы Зомби и Прожорливые Поганища особенно опасны для милишников.Валитрия спешит на помощь  Даже замученная, Валитрия - весьма ценный союзник. Она будет открывать порталы в другое измерение, которые выглядит точно так, же как и комната, в которой вы бьетесь. В другом измерении комната заполнена Облаками Снов, убивая которые вы получаете бафф на манареген, хил и дамаг.  Достижение "Прогулки по порталам"Зайдите в каждый портал, созданный Валитрией Сноходицей, до того, как полностью восстановите ей здоровье.
    По всей видимости, это достижение личного, а не рейдового характера. Наверняка его получат хилеры, которые будут хилить босса и стараться не пропустить ни один портал.
    Тактика на Синдрагосу


    • ХП - 35 млн (25 игроков)/ 10 млн (10 игроков)
      Способности Синдрагосы во время наземной фазыАура ХолодаНаносит 4500 холодного урона всем игрокам каждые 3 секРазмахБьет до 10 игроков, стоящих перед ее мордойУдар хвостомНаносит 11250-18750 урона игрокам, стоящим сзади босса и отбрасывает .Ледяное ДыханиеНаносит 37 000-43 000 холодного урона всем игрокам перед мордой босса. Уменьшает скорость передвижения на 15% и скорость атаки на 50% на 1 мин.Пронизывающая стужаФизические атаки по Синдрагосе имеют 20% шанс повесить на атакующего игрока дебафф, наносящий 1000 холодного урона каждую секунду в течение 8 сек.Высвобожденная магияАналогичено пронизывающей стуже, но для кастеров - каждая магическая атака наносит урон от потайной магии.Ледяная ХваткаПритягивает всех игроков к Синдрагосе.Обжигающий холодприменяется сразу же после Ледяной Хватки.Наносит 35000 холодного урона всем игрокам в радиусе 25 метров. Кастуется 5 сек. Кто за 5 сек не отбежит от Синдрагосы на >25 метров, умрет.Высвобожденная магияАналогичено пронизывающей стуже, но для кастеров - каждая магическая атака наносит урон от потайной магии.Способности Синдрагосы во время воздушной фазыМетка ХолодаПомечает 5 в 25ке/2 в 10ке игроков, которые будут заключены в Ледяную Могилу.Ледяная МогилаНаносит 15 600-16 400 холодного урона цели и заключает всех игрокв в радиусе 10 метров в Ледяные Могилы. Находясь в Ледяной Могиле, игроки теряю 8% здоровья в сек от Удушья. Ледяная Могила выглядит как Ледяная Глыба магов.Холодная БомбаНаносит 23563 - 26437 ед. урона от магии льда всем игрокам в поле видимости.Способности Синдрагосы во время третьей фазыТаинственная энергияРаз в 5 сек. накрывает всех находящихся в поле видимости противников волной тайной магии, увеличивающей весь получаемый магический урон на 15% за каждое применение. Стакается до 99 раз.Синдрагоса - тот самый дракон, которого возраждал Король-Лич в известном всем ролике. У Синдрагосы обычные для всех драконов способности - клив, дыхание, удар хвостом, да и вообще бой очень напоминает Сапфирона из Наксрамаса.Тактика бояКак и на Сапфироне, здесь будет две фазы - воздушная и наземная. Как и на Сапфироне, несколько игроков будут заключатсья в глыбы и именно эти глыбы будут спасать вас от ледяных бомб. Но обо всем по порядкуДля боя с Снидрагосой вам понадобится два танка. Впрочем, до третьей фазы можно управиться и в одного. Каки на всех прочих драконах, хилы и ренжи стоят сбоку от босса, милишники ковыряют заднюю лапу - не забывайте про хвост, клив и дыхание. Аура холода будет тикать по всему рейду, хилеры разгоняют хпс :)Кроме ауры холода все игроки будут получать урон от своих атак - благодаря способностям Синдрагосы Пронизывающая стужа и Высвобожденная Магия. Будьте аккуратны, следите за своим ХП и не убейте себя сами.Главная вайп-абилка Синдрагосы - это Ледяная Хватка+Обжигающий Холод. Время от времени Синдрагоса будет подтягивать весь рейд к себе и начинать кастовать Обжигающий холод. За 5 сек все (ну разве что танк может остаться на своем месте) должны оказаться не менее чем в 25 метрах от Синдрагосы.Воздушная фазаКогда Синдрагоса взлетает, она помечает нескольких игроков, котоыре будут заключены в Ледяную Могилу. Помеченные игроки сбегаются в середине комнаты, а остальные держатся подальше от помарканных. Как только Ледяная Могила применена, все бегут к замороженным игрокам, бьют Могилы, оставляя им по 10% (но ни в коем случае не убивая - Могилы будут защищать вас от Холодной Бомбы). После того, как Холодная Бомба взорвалась, добивайте могилы, освобождая игроков и бой продолжается в прежнем режиме.Третья фазаНа 30% хп начинается третья фаза. Роль софт-энрейджа здесь будет выполнять Таинственная энергия, накладываемая на рейд и увеличивающая весь получаемый магический урон на 15%. Таинственная энергия стакается до 99 раз.Кроме того, она будет заключать случайного игрока в Ледяную Могилу, как и на воздушной фазе. Помеченный игрок должен выбегать из рейда, Могилу с него так же надо разбивать. Синдрагоса по прежнему будет применять свое смертельное комбо Ледяная Хватка+Обжигающий Холод. Именно на 3-ей фазе лучше всего юзать блудласт/героизм, что бы не помереть от все увеличиваюшегося магического урона.Могилы лучше всего ставить у передних лап босса, так что бы танки (именно здесь вам понадобится второй танк) могли меняться. Если танки меняться не будут - дыхание Синдрагосы вкупе со стаками Таинственной энергии попросту убьет танка. Танки, как впрочем и другие участники рейда, должны забегать за глыбу - за ней Таинственная энергия перестает стакаться и спадает. Глыбу также нужно разбивать.Вся сложность фазы заключается в том, что бы вовремя убегать из рейда с глыбой, вовремя прятаться за нее и успевать дамагать и глыбу и босса. По всей видимости афли-локи будут здесь жечь.Достижение "Все, что сможете съесть"Одолейте Синдрагосу. Эффект "Таинственная энергия" не должен суммироваться ни на одном участнике рейда более 4 раз.Для выполнения этого достижения надо очень быстро забегать за Ледяную могилу на 3 фазе - что бы спали стаки Таинственной энергии.Одолев всех боссов Цитадели вы сможете сразиться с самим Кололём - Личом Артасом!
                  Тактика на Короля-Лича
    • ХП - 61 млн (25 игроков)/ 17.4 млн (10 игроков)
      Способности АртасаНаносит 6598 - 7402 урона от темной магии всем игрокам в радиусе 50 000 метров. Пораженные игроки будут получать увеличивающийся урон от темной магии каждую секунду. Эффект рассеивается, когда у зараженной цели больше 90% хп.Способности первой фазыМертвящая ЧумаЗаражает цель смертельной чумой, наносящей 50 000 темного урона каждые 5 сек в течение 15 сек. Если цель, находящаяся под этим эффектом, умирает, эффект получает дополнительный стак и перепрыгивает на ближайшую цель.Призыв шаркающего ужасаПризывает Шаркающего ужасаПризыв вурдалаковПризывает 3 вурдалаков-приспешников.Способности при смене фазБеспощадность зимыСоздает снежную бурю, которая наносит 7069 - 7931 урона от магии льда всем противникам в радиусе 45м.Боль и страданиеНаносит 2828-3172 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения перед заклинателем и дополнительно 1200 урона от темной магии каждую секунду в течение 3 сек.Призыв ледяной сферыПризывает ледяную сферу со способностью Ледяная вспышка.Ледяная вспышкаНаносит 9425 - 10 575 урона от магии льда всем противникам в радиусе 10 метров от цели, отбрасывая их назад.Призыв взбешенного духаПризывает взбешенного духа одного из игроков. У духа есть способность Визг души.Визг душиНаносит 18850-21150 урона от темной магии всем противникам перед заклинателем в конусе поражения радиусом 15 метров, вызывая у противников немоту на 5 сек.СотрясениеСотрясает платформу, из-за чего она начинает осыпаться.Способности второй фазыОсквернениеНаносит урон от темной магии всем врагам вокруг. Каждый раз, когда кто-то получает урон от этой способности, урон и размер зоны поражения увеличивается. Длится 60 сек.Жнец душНаносит 50 000 урона от темной магии. Заклинатель получает 100% физического урона спустя 5 сек. Применяется на текущего танка.Призыв валькирииПризывает Валькирию-стража.Способности третьей фазыОсквернениеНаносит урон от темной магии всем врагам вокруг. Каждый раз, когда кто-то получает урон от этой способности, урон и размер зоны поражения увеличивается. Длится 60 сек.Жнец душНаносит 50 000 урона от темной магии. Заклинатель получает 100% физического урона спустя 5 сек. Применяется на текущего танка.Жатва душЖнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 урона от темной магии в секунду в течение 6 сек. Если противник еще жив, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.Призыв зловещих духовПризывает 10 зловещих духов атакующих врагов через 30 сек. У духов есть способность Импульс духаИмпульс духаЗаклинатель жертвует собой, нанося 14 138 - 15 862 урона от темно магии противникам в радиусе 5 м.А это, по всей видимости, способности для финальной фазы.Ярость Ледяной СкорбиНаносит 100 000 темного урона всем противникам и не позволяет им выпустить дух или воскреснуть.Великая жатва душЖнец готовится поглотить души всех ближайших противников, поддерживая заклинание, наносящее 2000 урона от темной магии в секунду в течение до отмены. Если противник еще жив, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.Это, по сути, решающая и самая главная битва дополнения WOTLK. Победив Короля-Лича, вы отомстите ему за те страдания, которые он принес народам Азерота. Артас должен быть повержен - и кто кроме вас сможет сделать это?Тактика бояАртас не будет биться в одиночку - ему будут помогать его многочисленные прислужники: врайкулы, вурдалаки, валькирии. Вам понадобится два танка - один на самого Артаса, другой на аддов. Оффтанк собирает аддов, рейд их дружно аоешит, больших аддов - врайкулов желательно убивать в первую очередь.Первая фазаРэнжи и хилеры стоят рассредоточено. Время от времени Артас вешает на случайного игрока какой- то дот, по всей видимости, это Заражение. С этим дебаффом надо выбегать из рейда, или просто стоять разреженно.В первой фазе Артас будет призывать аддов себе на помощь - по три Вурдалка-прислужника и по одному Шаркающему ужасу (воскрешенный большой врайкул) за раз. Шаркающего ужаса ОТ хватает и отворачивает от рейда, т.к. он аоешит перед собой.Кроме того, на случайного игрока будет вешаться дебафф Мертвящая чума. С этим дебаффом надо подбегать к ОТ. Как только игрок с дебаффом подбежал к ОТ - его сразу же надо диспелаить - дебафф после этого перепрыгнет либо на ОТ, либо на Шаркающего ужаса. Если дебафф перепрыгнул на ОТ, подождите, пока предыдущий игрок отбежит от него и диспельте - дебафф перепрыгнет на Шаркающего ужаса. Если с Шаркающего ужаса после его смерти дебафф прыгнет на ОТ, опять же диспельте его.Вы также можете диспелить чуму, просто выбежав из рейда - но в этом случае вам придется наносить больше урона по Шаркающим ужасам. Нельзя диспелить рано - при каждом диспеле на Артаса стакается бафф, увеличивающий силу атаки, и если этих баффов будет слишком много, то он ваншотнет танка. Старайтесь диспелить на четвертой секунде.Смена фазПримерно на 70% хп Артас бежит в центр и начинает применять Беспощадность зимы. Все должны отбежать на самый край платформы.Также Артас будет призывать Ледяные Шары, которые будут гоняться за случайным игроком и взрываться ,если догонят. Шары надо убивать.Ну и наконец, Король-Лич призовет Взбешенного духа, котоырй выглядит как призрачная копия одного из игроков (Ужасные призрачные Совы!). Взбешенного духа хватает ОТ и отворачивает от рейда - унего неприятное конусное АОЕ и сайленс. Все, кто не убивает Ледяные Шары, должны убивать духа. Через минуту Артас убежит в центр комнаты и применит Сотрясение, обрушив часть платформы.Вторая фазаКак только Сотрясение заканчивается, начинается вторая фаза.Король-Лич возвращается на свое место и через несколько секунд призыват к себе на помощь валькирию. Валькирия гоняется за определенным игроком, который ее должен кайтить, а все остальные в это время дамагают ее. Валькирию можно замедлять и станить. Если валькирия долетит до игрока, она схватит его и сбросит с горы.После танцев с валькирией Король-Лич применяет Осквернение, которое выглядит как темное расширяющееся завихрение (чем-то напоминает Иссушение разума жрецов). От Осквернения все должны сразу же отбежать - задев кого-либо оно разрастется еще больше и увеличит наносимый урон. По всей видимости, сейв-зоны, спасающие от Осквернения - это лесенка и край площадки, старайтесь оказаться там прежде, чем оно вас настигнет.Хилеры МТ - будьте внимательны, босс будет применять на танка заклинание Жнец Душ.Вторая фаза заканчивается на 40% хп Артаса - он опять бежит в центр и применяет Беспощадность зимы и Сотрясение.Третья фазаНа третьей фазе остаются все способности второй фазы, но добавляются и новые - Жатва душ и Призыв зловещих духов. Духи будут летать в воздухе и начнут атаковать через 30 сек после своего появления. За эти 30 сек ренжи должны продамажить этих духов как можно сильнее.Финальная фазаНа финальной фазе Артас убивает всех игроков и начинает поглощать их души Ледяной Скорбью. В это время ВНЕЗАПНО из ледяной глыбы выпрыгивает Тирион, выбивает из рук Артаса Ледяную Скорбь и поднимает его в воздух вихрем наподобие друидского. После этого он воскрешает весь рейд, после чего вы добиваете беспомощно висящего в воздухе Артаса. Поверженный Король-Лич падает на пол. Игра пройдена.Достижение "Погрязнуть в пороках"Убейте зловещих духов до того, как они взорвутся. Затем одержите победу над Королем-личом.Достижение "Давненько я этого жду"Позвольте эффекту мертвящей чумы суммироваться 30 раз на вашем персонаже и победите Короля-лича.

    

    Romkaq.Ru-Все Для World of Warcraft & Dota 2 not only...
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:


              Сайт создан 24.02.2013 в 18:57
              Copyright by Romkaq.Ru © 2013-2025

    Хостинг от uCoz

    Сайт не несет ответственности за публикуемые материалы.

    Любое использование материалов сайта возможно только с размещением обратной ссылки на копируемый материал.
    Romkaq.Ru- гайды, билды, тактики HOTS, WarCraft, Dota 2.