ROMKAQ | Дата: Четверг, 06/06/2013, 8.55.50 PM | Сообщение # 1 |
#Легенда
Группа: Пользователи
Сообщений: 1068
Репутация: 0
Статус: Offline
|
Примечание:
Данный гайд написан для тех кто не разобрался с механикой магов огня в текущем контенте, либо только начали играть в данной ветке.
Содержание:
1). Введение в курс дела 1.1. Вкратце о главном 1.2. Словарь магов огня 2). Изменения в механике после выхода патча 5.0.4 2.1. Что магам огня добавили нового? 2.2. Что маги огня потеряли из старого? 3). Расстановка талантов 3.1. Рейдовый билд v.1.0 (для тех случаев, когда не надо много двигаться) 3.2. Рейдовый билд v.2.0 (для максимального дпс при активном передвижении) 3.3. АОЕ билд 3.4. Типичный билд для солорейдинга 4). Приоритет характеристик 5). Тактика игры фаер магом в 5.1.0 5.1. Ротация для новичков 5.2. Подробный экскурс: Как сжечь противника(ов) максимально быстро, с учётом ГКД и пинга 6). Подробно о гире 6.1. Камни 6.2. Чары и улучшения 6.3. Собственно, лучший шмот для 5.0.4 (85 уровень) 6.4. Reforge aka Перекоффка вещей у магов огня
1. Введение в курс дела
Вкратце о главном
На протяжении всей жизни World of Warcraft маги были любимчиками у Blizzard'а (они сами об этом говорили не раз) среди кастеров, поэтому их мало нерфили перед каждым патчем, мы можем скорее заметить некую тенденцию к их усилению, в частности в бою против одной цели. После выхода патча 5.0.4 маги огня стали несколько слабее наносить урон по площади (АОЕ), в связи с тем, что у их основной АОЕ способности Огненный столб увеличилось время восстановления: теперь нельзя просто спамить этим спеллом, наслаждаясь 5-ти значными желтыми цифрами, заполняющие весь экран. Также стоит заметить, что у магов забрали способность Огненная сфера, которая изрядно помогала как в АОЕ боях, так и в боях против одной цели - эту способность маги Катаклизма использовали как один из рейдовых ДПС кулдаунов. Но зато у магов огня ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличился прямой урон по одной цели за счет увеличенного скалирования урона от силы заклинаний, а также увеличения базового и критического урона от заклинаний прямого действия (такие как Огненный шар,Огненная глыба, и.т.д) я сам, не меняя шмота, после выхода 5.0.4 обратил внимание, что те спеллы что раньше били по 60-80к, теперь бьют обычно по 85-120к (на 85 уровне в илвл 391).
Словарь магов огня
ДоТ (DoT) - это не сокращение названия игры DoTA, а аббревиатура, обозначающая любой эффект, который наносит периодический урон. ДоТ'ы - это фактически основа игры магом огня, это его душа. Если на противнике нету Ваших ДоТов, то ваш ДПС, соответственно, тоже будет низким. Игнайт - Искусность: воспламенение, этот ДоТ вешается на цель автоматически, если Вы кританули огненным спеллом прямого действия. Даёт неплохой прирост ДПС в любых ситуациях. Сейчас в MoP его урон напрямую зависит от значения исскусности. Пиро/Пиробласт - Огненная глыба. Эта способность - это своеобразный символ магов огня, именно с ним у WoW игроков ассоциируется любой фаер маг. Наносит огроменный урон по одной цели, оставляет на ней дополнительно ДоТ, часто критует, и +ко всему прекрасно выглядит! Фаер маг без пиро - это НЕ МАГ ОГНЯ!! Любой маг огня ждёт прока мгновенной глыбы как конца света... хотя нет, как подросток ждет первого секса Комбуст/Комбушн - Возгорание, самая крутая бурст способность у фаер магов. Позволяет взять и обьединить на противнике все Ваши ДоТ'ы, при этом не снимая с него Ваши предыдущие ДоТ'ы, после чего вешает на этого же противника один ОГРОМЕННЫЙ ДоТ, который нехило его выжигает, также, как летнее солнце выжигает высохшую траву в хвойном лесу.Только быстрее. Гораздо быстрее. Фаербол - NO COMMENTS. Он с нами с 1 уровня и навсегда))) Фаербол - это автоатака у фаер магов! ЛБ/бомба/ливинг бомб - Живая бомба. Обожаю этот спелл. Основной ДоТ магов огня. Вы его должны перевешивать на цель, как только он спадет. Часто критует своими тиками, чем частенько вызывает проки пути огня (мгновенной глыбы). В ПВП - предмет зависти других классов, т.к даже мертвый фаер маг способен наблюдать как его бомбы взрывают толпу игроков, набивая ему несколько дополнительных киллов)) ТВ/Тайм варп/маги врубите БЛ/геру! - Искажение времени. Абилка магов, имеющая такое же название как у одноименной программы на Дискавери. Нет, она не замедляет время на самом деле. Она просто делает так, что все участники рейда начинают махать мечами/произносить заклинания на латыни на 30% быстрее. По сути, тот же БЛ/Героизм, только маговский. эвок/эвокейшн - Прилив сил, который помогает магу реснуть много маны, а иногда и хп (с символом). Предмет зависти всех классов в ПВП, т.к магам очень нравится заходить с 5% жизни за колонну/дерево и там юзануть этот самый эвок, а потом выйти оттуда почти с фул хп и маной и сжигать противников дальше... В ПВЕ на данный момент почти бесполезен, по мане мы никогда не сядем, но может дать нам +25% к дамагу если взять талант Чародейство. Но об этом - потом.
Ну вот, вроде бы все, можно приступать к самому гайду!
2. Изменения в механике после выхода патча 5.0.4
Что магам огня добавили нового?
В патче 5.0.4 магам огня добавили множество интересных способностей и талантов, которые в значительной степени усилили его в бою против одной цели, а также его уровень выживаемости. Вот перечень таких способностей: – Пламенный взрыв. Он заменяет Огненный взрыв, это такая же способность с мгновенным применением, наносящая урон от огня, но только урон теперь больший, и она ВСЕГДА критует. А это значит, что Вы сможете сильнее контролировать когда бросать мгновенную огненную глыбу, теперь нет такого фактора случайности как это было раньше. Так же после использования комбуста эта способность становится мгновенно активной, т.е сбрасывается кд, и она при использовании разносит все Ваши ДоТы на соседние цели, а это - прирост ДПС в АОЕ боях.
Пироман – теперь этот талант не добавляет +10% к хасту как это было раньше, а увеличивает прямой урон от фаербола, пиробласта и ффб на 10% на 15 секунд. Этот талант срабатывает при использовании живой бомбы или подобного заклинания (Буря Пустоты или Ледяная бомба).
Теперь любой маг может взять способность Ледяная преграда А это значит, что маг огня может во время боя перевешивать по кд этот щит, и поглощать им от 40 до 50к урона - это облегчит жизнь хилам и сэкономит им ману. Но это не самое главное. Самое главное в этом щите то, что когда Вы в нём находитесь - у Вас не будет задержек произнесения заклинаний при получении урона, и сбить Вам каст уроном также нельзя. А это - +7-8% ДПС в рейдах, и это очень хорошо.
Возгорание теперь не просто увеличивает крит как в WotLK, не обьединяет просто ДоТы как в Катаклизме, эта способность теперь обьединяет ДоТы и при этом сама по себе наносит мгновенный урон при применении.
Критическая масса. Теперь это не баго талант для ПВП, как это было в WotLK (кстати он там был почти бесполезен, 1.5к урона не так уж и решат исход боя, если учитывать рес и то, что этот столб сжирает одно ГКД), теперь этот талант ТУПО УВЕЛИЧИВАЕТ ВАШ КРИТ в 1.5 раза. То есть на 50%. Но это не значит, что если было 30% крита, то станет 80%! Нет-нет. Будет (30% * (1 + 0.5)) = 45%. НО это тоже очень неплохо. И шанс крита увеличивается не в общем, а для определённых способностей: это ожог, фб, ффб и пиробласт.
Прижигание теперь не убивает Вас полностью после воскрешения, оно оставит 10% хп, при условии если не получите еще урона. Отличная штука для ПВЕ, если хилы отхилят, то фаер маг никогда не умрет. В ПВП сомнительно, но все-равно поможет после смерти кинуть еще пару кастов в обидчика или перевесить бомбу.
Великая невидимость - это альтернатива Прижиганию. Прикольная тем, что помимо выживания, снимает с Вас всю угрозу, а это - помощь танкам. КД такое же как и у прижигания, но оно не спасает от ваншотов. Еще один минус - это то, что эту способность надо юзать самому, в то время, как Прижигание срабатывает автоматически и не сжирает ГКД. Мой вывод: берем невидимость для тех боёв, где идем много продолжительного АОЕ урона по рейду или танки слабо держат агро.
ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧИЛСЯ МАНАРЕС. А именно на 150% + Ваше значение хаста. Чем больше хаста, тем быстрее ресается мана. По идее, у среднестатистического мага хаста под бафами больше 20%. Поэтому по мане Вы никогда не сольетесь, если, конечно, это не АОЕ бои.
Взамен щиту маны у нас на 90 уровне появится возможность взять талант Щит заклинателя, который даст нам абилку, похожую на щит маны. Но теперь он не жрет ману при получении урона, а наоборот, восстанавливает её. Так же при спадании щита, у Вас возрастет урон на значение, которое зависит от поглощенного урона. Отличный выбор для ПВП и для боёв в ПВЕ, где по Вам идёт много урона (например, хребет Смертокрыла, Ультраксион, Хаггара, Нефариан и.т.п)
Теперь поговорим о том, что у магов забрали.
Что маги огня потеряли из старого?
Огненная сфера. Вот кому надумалось её убирать?. Она красивая, хорошо бьет по ближайшим целям в АОЕ боях и просто напросто даёт прирост к ДПС! Теперь огненной сферы у нас нету.
Магическая защита - поглощала урон от магии. Хорошая защитная абилка. Помогала на таких боссах, где много луж и огней на полу и.т.д. Да, теперь нам надо вкладывать талант в ледяную преграду, чтобы возместить такую потерю.
Теперь обсудим расстановку талантов.
3. Расстановка талантов
Рейдовый билд v.1.0 (для тех случаев, когда не надо много двигаться)
В 1 ряду мы взяли талант Величие разума, он позволяет раз в 1.5 минуты использовать мгновенно любое заклинание, чаще всего пиробласт. Его преимущество в том, что он не влияет на ГКД, т.е его можно использовать вместе с пиробластом в одном макросе, и расположить его на 1 кнопку с обычным пиро, но с модификатором.
Пример такого макроса:
Макрос на пиробласт
#showtooltip Величие разума /cast Величие разума /cast Огненная глыба
Можно иначе, чтобы не слить лишний раз величие разума, даже если он нам не нужен (например прокнула глыба, а мы впустую тратим величие):
Макрос на пиробласт №2
#showtooltip Огненная глыба /cast [modifier:shift] Величие разума /cast Огненная глыба; И в начале боя юзаем этот макрос чтобы кинуть мгновенное пиро. Только так легко сорвать агро.
Во 2 ряду мы взяли ледяную преграду, т.к она помимо абсорба урона еще нам даёт иммунитет к прерыванию заклинаний уроном, а это тоже + к дпс, пусть и небольшой. Тоже юзаем преграду перед началом боя. В 3 ряду мы взяли кольцо мороза, но это не столь важно. Редко в рейде бывает такое, что надо срочно приморозить мобов. Можете взять Ледяной заслон, эффект тот же, но так тяжелее выбрать каких мобов нам надо приморозить. В 4 ряду мы взяли Прижигание, так как оно автоматически без Ваших усилий спасет жизнь, но это при условии если в рейде есть нормальные хилы. Если Вы хотите не зависеть от хилов и прожимать сейв абилки сами - то можете выбрать Великая невидимость, она отлично спасает от всяких там переходных фаз с большим аое уроном по рейду. И ГЛАВНОЕ - обнуляет вашу угрозу, что облегчит жизнь танкам. В 5 ряду мы берем ясен пень Живую бомбу, ведь мы - маги огня, а живая бомба наносит урон от огня. Отличный выбор для рейдов, где чаще всего мы сталкиваемся с 1-4 противниками. Там где противников ОЧЕНЬ много, можно взять Ледяная бомба, она сильнее взрывается, и + ко всему она замедляет все цели вокруг основной. Это облегчит жизнь танкам в 100500 раз, т.к мобы никогда при таких условиях не разбегутся по рейду, чтобы скушать хилов В последнем ряду (на 90 уровне) мы берем для таких боёв Руна мощи, она лежит на земле целых 60 секунд, а кд у неё всего навсего 6 секунд. Если Вы стоите прямо на ней - Ваш урон больше на 15% и манарес больше на 100%. Говорят, что можно ставить 2 руны, но не известно, можно их суммировать или нет. Но у неё есть минус - её надо кастовать 1.5 секунды, и на ней надо постоянно стоять. Но для боёв где не надо бегать - это идеальный вариант (Ультраксион передаёт Вам привет!)
Рейдовый билд v.2.0 (для максимального дпс при активном передвижении)
Отличие от предыдущего билда состоит в том, что мы взяли таланты, помогающие при условиях активного передвижения (Безумие Смертокрыла, Омнитрон, Лич и.т.д). Вот что мы взяли: В первом ряду мы вместо Величия разума взяли Ожог, его можно кастовать на бегу, и его стоимость по мане почти нулевая. Так же Ожог может вызвать прок Подогрева или Пути огня, что даёт возможность не терять ДПС даже во время движения. В третьем ряду мы взяли Ледяной заслон, т.к рейд постоянно бегает, и кольцом мороза можно не попасть в нужное место, да и танк может отвести мобов от Вашего кольца. А вот заслон можно повесить на того же танка - и только нужные ему мобы, которых он собрал - они примерзнут к месту, и это хорошо. В последнем ряду мы возьмем Чародейство, т.к постоять на месте нам на своей руночке не удастся, но зато мы сможем быстренько кастануть эвок и получить аж на 40 секунд 25% к урону!!! А кд у эвока при этом всего 10 секунд, т.е в идеале маг может держать баф на +25% дамаги хоть целый бой.
АОЕ билд
Тут всего 2 отличия: вместо ожога взяли величие разума, чтобы мгновенно юзануть Огненный столб и сразу после этого юзануть комбуст и пламенный взрыв. Такое комбо позволит за 2 секунды почти уничтожить целую толпу монстров. Вместо Живой бомбы мы взяли ледяную, т.к она сильнее взрывается и меньше по времени висит на цели, ведь всяких мелких аддов мы врятли будем бить 12 секунд, не так ли? Ледяная бомба так же замедлит аддов на 70%, что позволит избежать тяжелой участи танкам.
Типичный билд для солорейдинга
Я сам увлекаюсь солорейдингом, и вот что я придумал для такого дела для фаер магов:
Берем обязательно Ожог, т.к нам прийдется много бегать. Ледяная преграда чтобы выживать и наше хп никогда не падало слишком низко. Холодную хватку, для того чтобы в 2 раза чаще использовать ледяную глыбу и отхиливаться на 30% от нашего хп. Ледяную бомбу, чтобы нас не сожрала толпа мобов. И Щит заклинателя, чтобы избегать еще больше урона и при этом ресать ману и наносить больше дамага.
Приоритет характеристик
На данный момент, как и в Катаклизме, для магов любой ветки самым важным статом является интеллект. Что он нам даёт? Каждая единица интеллекта даёт 10 маны, 1 к силе заклинаний и 0.0002% крита. Кажется, что крита оно даёт нам мало, но учитывая то, что у нормально одетых магов более 12000 интеллекта, он нам даст +2.4% шанса крита. Это не так то и мало. Но следует учитывать, что более 300000 маны на 90 уровне теперь иметь нельзя.
После интеллекта по важности идёт меткость. Магу огня её надо иметь ровно 15%. Больше набирать не имеет смысла, это - пустая трата камней и перековки. После меткости идёт крит, его нам нужно как можно больше, но комфортным значением для фаер мага является 25-30% крита, этого вполне достаточно чтобы не ныть, что пиро никогда не срабатывает у и после крита идут хаст и искуссность, хотя хаст, я считаю, гораздо важнее чем мастери. Хаст нам не только ускорит произнесение заклинаний, но и при определённом значении увеличит кол-во тиков дотов. Вот какие значения хасты надо иметь (без учёта расы и рейд баффов): Для 1-го дополнительно тика живой бомбы необходимо набрать 15% скорости. Для 1-го дополнительного тика Возгорания необходимо иметь 25% скорости. Больше чем 25% хаста набирать не имеет смысла, т.к для следующего доп. тика надо целых 35% хаста, а это уже существенно скажется на крите или меткости. 15% спокойно набираются сами по себе, без камней и перековки. 25% можно набрать если поставить тринкет на хаст и чарки на хаст. Теперь об искуссности: сейчас искуссность увеличивает урон не от всех дотов, как это было в Катаклизме, а от Возгорания. Поэтому ценность этого стата несколько упала, и вкачивать в него нет смысла.
Приоритет характеристик будет таков:
Интеллект > Меткость (до 15%) > Крит (по максимуму) > Хаст (15% либо 25%) > Мастери
Тактика игры фаер магом в 5.2.0
Ротация для новичков.
Рассмотрим типичный бой с типичным боссом без всяких там премудростей. Не будем учитывать перебежки, и не будем углубляться в точное отслеживание ДоТов на целях. Вот как выглядит самая простая, позволяющая наносить приемлемый урон по 1 цели, ротация: 1). За 2 сек до начала боя пьем эликсир на интеллект, вешаем себе ледяную преграду и кидаем мгновенную Огненная глыба, предварительно использовав Величие разума (не забудьте его взять в талантах!) 2). Потом вешаем живую бомбу (или ледяную бомбу, в зависимости от того, что Вы взяли) 3). После этого начинаем спамить фаерболом, до тех пор, пока не прокнет. Как только Вы увидели, что прокнул подогрев, сразу юзаемПламенный взрыв и кидаем мгновенную огненную глыбу. 4). Обновляем живую бомбу/ледяную бомбу как только она спадает. 5). Юзаем Возгорание когда на Вашей цели висит 2+ Ваших ДоТа. Примечание: Теперь не будет эффекта зажевывания урона от возгорания! Суммарный урон возгорания расчитывается корректно и теперь учитываются ВСЕ эффекты на цели, увеличивающие получаемый им урон!
В АОЕ боях, где много мобов:
1). Вешаем ледяную бомбу на основного моба (у которого, например, больше всего хп). 2). Кастуем огненный столб. 3). Юзаем Возгорание, чтобы добавить еще ДоТ. 4). Юзаем Пламенный взрыв, чтобы распространить ДоТы по всем противникам. 5). Кастуем снежную бурю и ждем, пока не спадет ледяная бомба 6). Когда ледяная бомба взорвется, сразу начинаем этот цикл заново.
Подробный экскурс: Как сжечь противника(ов) максимально быстро, с учётом ГКД и пинга
Если Вам мало того, что написано выше и Вы хотите выжимать из мага MOAR DPS, то могу Вам рассказать пару хитростей:
Обновляйте на себе ледяную преграду, как только это возможно (это позволит Вам избегать задержек произнесения заклинаний при получении урона). Также позволит Вам не думать о том как выжить Прирост ДПС (по моим наблюдениям): около 5-7% на обычных боссах и до 10% на боссах где по Вам идет много АОЕ урона. Перевешивайте Живую бомбу ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЕЁ ВЗРЫВА! Ни в коем случае раньше! Т.к именно последний тик бомбы бьет по соседним целям и наносит больший урон. А доп тик еще + ко всему тоже может критануть и тем самым вызвать прок пути огня. Прирост ДПС: около 5-10% (зависит от того, кританет бомба или нет) Никогда не стойте ничего не делая. Если кончилась мана (что очень маловероятно) - то попытайтесь её реснуть. Если реснуть нельзя, то бейте мили атакой со спины босса. Если огненный столб на кд, то юзайте другие АОЕ абилки, а не ждите столб. Прирост ДПС: небольшой, но он же есть. Обращайте внимание на задержку в интернет-канале (пинг).
Вносите изменения в ротацию, в зависимости от пинга. Если пинг высокий (более 200 мс), то советую перевешивать бомбу за 0.4 секунды до её спадания (т.к сигнал идет туда 0.2 сек и обратно тоже 0.2 сек, т.е в сумме задержка отклика будет уже 0.4 сек). Если пинг совсем большой (более 0.4 сек), то советую воздержаться от использования быстрых кастов (Ожог и.т.п), т.к Вы можете не успеть перекастовать его по истечению каста. Прирост ДПС: самый разный. Зависит от пинга и от Вашей реакции (при большом пинге Вы можете увеличить свой урон значительно, если будете перевешивать ДоТы с учетом этого фактора) Никогда не используйте аксессуары и зелья на скорость и урон одновременно! Лучше всего юзать тринкеты на силу заклинаний перед тем, как будет бурст обычными, прямыми атаками, я использую их по КД. Но вот тринкеты и фласки на скорость лучше приберечь на тот случай когда будете вешать ДоТы, особенно Возгорание. Они тогда быстрее будут тикать, а если повезет, то тикнут дополнительно пару раз. Прирост ДПС: значительный (от 10 до 20%)
В итоге, учитывая такие вещи, Вы можете выдать на 20-30% больше урона, чем обычный маг с тем же шмотом и талантами!
6. Подробно о гире
Камни.
Тут всё просто: если в шмотке бонус от цвета сокета незначительный (не интеллект), то втыкаем во все сокеты Сверкающий первозданный рубин (но это - после 25 сентября), до выхода Пандарии ставьте Сверкающий инфернальный рубин на 40 интеллекта (он недорогой, около 25-40 голда) Если бонус сокета хороший, тогда ставим такие камни: В красный слот те камни что я назвал выше. В синий слот ставим Прожигающий самородный нефрит или Сокрытый императорский аметист желтый слот ставим Тревожный закатный оникс, если меткости достаточно или Прожигающий самородный нефрит, если нам нужно больше меткости. В мета (голова) ставим Горящий изначальный алмаз на инту и силу крита. Для всех этих камней есть аналоги более низкого уровня.
Чары и улучшения.
В текущем контенте лучше всего накладывать такие улучшения: Плечи: Великое начертание изощренного интеллекта - простой вариант, можно купить за честь в столице. Но самая лучшая чарка для 85 уровня магу - это чарка за превознесение у Теразан: Великое начертание заряженного магнита. Наручи: Чары для наручей - точность, если нужна меткость или Чары для наручей - интеллект VII Грудак: Чары для нагрудника - все характеристики X, плюсанет нам 80 к интеллекту. Оружие: Чары для оружия - песнь ветра, хотя можно и Чары для оружия - нефритовый дух ради прока интеллекта. Плащ: Чары для плаща - меткость - простой способ набрать меткости. Перчатки: Чары для перчаток - искусность III, лучше на 90 левел пока не нашел Ботинки: Чары для обуви - ускорение II, ну а если мало меткости то берем Чары для обуви - точность II На наши штанишки накладываем Усиленная призрачная чародейская нить или что-то в этом роде.
Примечание: все эти улучшения имеют более дешевые аналоги более низкого уровня!
Собственно, лучший шмот для 5.0.5 (90 уровень) *Список лучших вещей будет, когда на основных игровых серверах выйдет патч 5.1*
Теперь поговорим о перековке вещей - это самая запутанная тема о шмоте со времен Катаклизма. Многие советуют юзать программы и калькуляторы для перековки, но я это делаю и без них.
Все достаточно просто:
1). Если у нас недобор меткости (нету 15%), то перековываем искуссность и хаст в меткость. Но НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ не перековываем крит в меткость! 2). После набора 15% хита, мы далее перековываем всю искуссность в крит аж пока наш маг не позеленеет от удивления 3). Если Вы перековали всю искуссность в крит, то перековывайте всю скорость на крит (в случае если у Вас есть Ти'так и тринкет на хаст). Учитывайте следующий важный момент: магу огня нет смысла набирать более 25% хаста, или менее 15% хаста! Лучше всего иметь либо 15%, либо 25%, значение между ними тоже теряет смысл, ну разве что если у Вас есть посох Ти'так и тринкет на хаст, то тогда можете набирать около 20% хаста, остальные 5% сами по себе набираются в течении боя. На этом у меня всё, спасибо за чтение столь важного для начинающего мага огня гайда.
Romkaq.Ru-Все Для World of Warcraft & Dota 2 not only...
|
|
|
|